<title>新しいマップの作成ダイアログヘルプ</title>
<h1><strong>新しいマップの作成ダイアログ</strong></h1>

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<strong>新しいマップの作成</strong>ダイアログでは、新しいマップ（ゲーム）を作成する際の設定をすることができます。<br>
マップのサイズ、ゲーム開始時の町や産業の数など、さまざまな設定を変更できます。<br>
ダイアログには、地形のプレビューと現在の設定が表示されます。
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<strong>新しいマップの作成</strong>ダイアログは、Simutransの開始時に、<a href="language.txt">言語</a>ダイアログおよび<a href="climates.txt">気候の設定</a><br>
ダイアログとともに表示されます。また、<a href="options.txt">設定</a>ダイアログからも開くことができます。<br>
ゲームの途中で開いた場合、現在表示されているツールバー、ヘルプ、ダイアログなどは閉じられます。
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現在のゲームに戻るには、ダイアログ左上のxをクリックして<strong>新しいマップの作成</strong>ダイアログを閉じてください。
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三角のボタンは、設定値の調整に使用します。小さい正方形のボタンは、オプションの有効/無効を切り替えます。<br>
文字の書いてあるボタンをクリックすると、別のダイアログが開きます。
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以下は各オプションの説明です。
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<em>マップ番号</em> － ゲームで使用する地形を決定します。三角ボタンを使用すると番号が切り替わります。<br>
　　　　番号ボックスをクリックすれば、キーボードから番号を直接入力することもできます。<br>
　　　　番号を変更すると、地形のプレビューも更新されます。水面は青、低地は高地より暗い緑で示されます。<br>
<em>サイズ</em> － マップサイズを設定します。上が幅、下が高さを示します。それぞれ64から4096までの範囲で<br>
　　　　指定できます。デフォルトは256です。かっこ内の値は、マップが必要とするメモリ容量を表します。<br>
　　　　注意：マップが大きければ大きいほど空きメモリが必要となり、マップの生成にも時間がかかります。<br>
　　　　ゲーム自体やマップ以外のグラフィックにもメモリを消費するため、メインメモリが少ないPCでは<br>
　　　　大きなマップをプレイするのは困難です。
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<em>ランダムマップ</em> - マップ番号をランダムに選択します。他の設定は変更されません。<br>
<a href="load_relief.txt"><em>地形データを読み込む</em></a> - 独自の地形データを読み込むダイアログが開きます。
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<em>町の数</em> － ゲーム開始時にマップ上に配置する<a href="citywindow.txt">町</a>の数を設定します。<br>
<em>町の平均人口</em> － ゲーム開始時の町の人口を設定します。この設定は平均値です。Simutransでは、<br>
　　　　大きな都市より小さな村をなるべく多く生成するようにしています。<br>
<em>都市間道路の長さ</em> － ゲーム開始時に都市間を結んでいる道路の長さを設定します。<br>
<em>交通量</em> － 町での自家用車の交通量を設定します。値が大きいほど自家用車の交通量が増えます。<br>
　　　　0に設定すると生成されません。町が成長すると新しい車が発生します。
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<em>産業チェーンの数</em> － <a href="industry_info.txt">産業チェーン</a>の初期値を設定します。<br>
　　　　水面の広いマップなど、産業を設置するのに適した土地が見つからない場合、<br>
　　　　一部の産業が配置されず、産業チェーンがつながらない場合があります。<br>
<em>電力供給率（％）</em> － 産業のうち発電所が占める比率を設定します。値が大きいほど発電所が多くなります。<br>
　　　　また、ゲーム中に産業が発生する際にも、電力供給率がこの値を満たさない場合は発電所が発生します。<br>
<a href="curiositylist_filter.txt"><em>名所旧跡</em></a> － 町の外にある名所旧跡の数を設定します。この値とは別に、町の中にもいくつかの名所旧跡が配置されます。<br>
　　　　名所旧跡は、旅客/郵便の目的地となります。逆に、名所旧跡自体も旅客/郵便を発生します。
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<em>年代設定を使用</em> - ゲーム内での開始年を設定します。正方形のボタンが押されている場合、年代設定が有効になり、<br>
　　　　時間が経つにつれて生産できる車両や建造物が増えていきます。<br>
　　　　ボタンが押されていない場合も、ゲーム世界は指定した年から開始しますが、ゲーム開始時からすべての乗り物<br>
　　　　および建造物が使用可能です。町にはさまざまな時代のビルが立ち並び、遅い乗り物は収益が少なくなります<br>
　　　　（収入は使用可能な乗り物の平均速度を基準に計算されるため）。<br>
<em>プレイヤーの変更を許可する</em> - ライバル会社や公共事業の<a href="players.txt">プレイヤー</a>としてゲームをプレイできるようにします<br>
　　　　（このオプションは、ゲーム開始後には変更できません）。<br>
<em>初心者モード</em> - 貨物および旅客を輸送した際の収入が増えます（通常の150%）。また、消費先が必要とする供給量を<br>
　　　　上回っても、<a href="industry_info.txt">産業施設</a>での生産が停止されません。
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<a href="load.txt"><em>ゲームの再開</em></a> - 以前<a href="save.txt">保存</a>したゲームを再開できます。再開した場合、現在のゲームは<br>
　　　　保存されず失われますので、必要ならばあらかじめ保存しておいてください。<br>
<a href="scenarion.txt"><em>シナリオを読み込む</em></a> - 既存のシナリオをプレイできます。シナリオは、マップや町・産業の位置が決まっていて、<br>
　　　　特定の条件を達成するとシナリオクリアとなります。<br>
<em>この設定で始める</em> - 現在表示されている設定を使用して、新たなゲーム世界を生成します。<br>
　　　　ボタンをクリックするとゲームが開始します。頑張ってください!!
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{ヒント：ゲーム開始時の初期値その他のプロパティは、simuconf.tabで変更できます。}
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