チャット時にクライアントがサーバーにニックネームを送らない。
サーバー側のメッセージではニックネームが(null)になってしまうため、すべてのニックネームがセーブゲームから失われてしまう。
When chatting, clients don't send nickname to server.
On server side, nickname of chat messeage will be '(null)'.
As a result, all nickname of chat messeage will be lost from savegame when reloading the savegame.
Clients need to send nickname to server.
message_frame_t.cc:117
nwc_chat_t* nwchat = new nwc_chat_t( ibuf, welt->get_active_player()->get_player_nr() );
↓
nwc_chat_t* nwchat = new nwc_chat_t( ibuf, welt->get_active_player()->get_player_nr(), umgebung_t::nickname.c_str() );