投稿者 トピック: [r5676]チャット時にクライアントがサーバーにニックネームを送らない  (参照数 2640 回)

z9999+

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チャット時にクライアントがサーバーにニックネームを送らない。
サーバー側のメッセージではニックネームが(null)になってしまうため、すべてのニックネームがセーブゲームから失われてしまう。

When chatting, clients don't send nickname to server.
On server side, nickname of chat messeage will be '(null)'.
As a result, all nickname of chat messeage will be lost from savegame when reloading the savegame.

Clients need to send nickname to server.

message_frame_t.cc:117
引用
      nwc_chat_t* nwchat = new nwc_chat_t( ibuf, welt->get_active_player()->get_player_nr() );

引用
      nwc_chat_t* nwchat = new nwc_chat_t( ibuf, welt->get_active_player()->get_player_nr(), umgebung_t::nickname.c_str() );

prissi

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