投稿者 トピック: Pak128.Japan バグ報告スレ  (参照数 21990 回)

yoshi

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Pak128.Japan バグ報告スレ
« on: 2013/01/23 20:21 »
Pak128.Japan のバグを報告するスレです。

作者も当然プレイして気がついたバグは順次修正していますが、使用頻度が低いオブジェクトについては十分なデバッグが行えていません。
また夜間暗くする設定でプレイしていないので、夜光色については特にバグが多いと思われます。
皆様のご協力をお願いいたします。

報告に当たっては使用しているヴァージョンと(可能であれば)オブジェクト名称を明示してください。
Citybuilding などオブジェクト名称がゲーム内に登場しないものについては、スクリーンショットを貼っていただけると助かります。

yoshi

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Re:Pak128.Japan バグ報告スレ
« 返信 #1 on: 2013/01/23 20:42 »
以下のバグは既知です。暇を見つけて少しずつ直します。
・機関車の窓が夜間発光する。前照灯が夜間発光しない。
・一部のCitybuildingや市役所などの窓が夜間発光しない。

京津三条

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Re:Pak128.Japan バグ報告スレ
« 返信 #2 on: 2013/01/27 18:05 »
石炭火力発電所の丸いタンク?のようなものが夜間一部だけ発光してしまいます。

[追記]
使用ver 112.1 
pak 128.japan 112.0 
です。
« 最終編集: 2013/01/27 18:07 by 京津三条 »
-K'shinsanjo

yoshi

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Re:Pak128.Japan バグ報告スレ
« 返信 #3 on: 2013/01/29 23:06 »
石炭火力発電所の丸いタンク?のようなものが夜間一部だけ発光してしまいます。

ありがとうございます。次回更新時に修正します。

ラス

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Re:Pak128.Japan バグ報告スレ
« 返信 #4 on: 2013/02/02 18:45 »
鉄道用信号機が画像の位置をずらして左側通行用表示にしている状態のため、
列車に隠れるはずの部分が前に出たり、前に出るはずの部分が隠されたりして表示されてしまいます。

111.0以降で追加されたオプションのsignals_on_leftを用いると、右側通行用信号を左側通行用に位置を調整して表示できるのですが、
同時に列車との表示の前後関係も入れ替わり正しく表示できるようになります。
しかし現バージョンでは画像の位置をずらしており、このオプションを用いることができないため列車より手前に表示されて正しく表示がなされません。
信号を右側通行用の位置に直して、デフォルトのsimuconf.tabにsignals_on_left=1を追記すると良いのではないでしょうか。

本体112.1、pak128.japan.112.0bで確認しました。
« 最終編集: 2013/02/02 18:47 by ラス »

yoshi

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Re:Pak128.Japan バグ報告スレ
« 返信 #5 on: 2013/02/04 20:15 »
鉄道用信号機が画像の位置をずらして左側通行用表示にしている状態のため、
列車に隠れるはずの部分が前に出たり、前に出るはずの部分が隠されたりして表示されてしまいます。

症状自体は当初から認識していましたが、それを解決する手段が出来たとは知りませんでした。
次回更新時に修正します。

京津三条

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Re:Pak128.Japan バグ報告スレ
« 返信 #6 on: 2013/02/05 23:30 »
只今マップをプレイ中で、112.0bへの更新ができていないため、112.0bで既に修正されているようなら申し訳ありません。

バグとは言わないかもしれませんが
113系および115系のサハの価格がモハの価格と同じなのが気になります。
他の車両はサハのほうが安く設定されているのですが・・・

[追記]
使用ver 112.1 
pak 128.japan 112.0 
すいません。
« 最終編集: 2013/02/05 23:33 by 京津三条 »
-K'shinsanjo

yoshi

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Re:Pak128.Japan バグ報告スレ
« 返信 #7 on: 2013/02/06 18:51 »
113系および115系のサハの価格がモハの価格と同じなのが気になります。

完全に私の間違いです。修正します。

juri200405

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Re:Pak128.Japan バグ報告スレ
« 返信 #8 on: 2013/02/22 19:47 »
バグとは言わないかもしれませんが、「yoshiタクシー(1995年式)」の登場が1900/01になっています。
特にプレーに影響はないのですが、一応...

yoshi

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Re:Pak128.Japan バグ報告スレ
« 返信 #9 on: 2013/02/27 20:39 »
バグとは言わないかもしれませんが、「yoshiタクシー(1995年式)」の登場が1900/01になっています。
特にプレーに影響はないのですが、一応...

他に1等旅客を運べる車輌が無いため、意図的に登場時期を早く設定しています。
適当な車輌を作った際には調整します。

京津三条

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Re:Pak128.Japan バグ報告スレ
« 返信 #10 on: 2013/02/28 22:26 »
キハ30・35・36の出力が足りず、満載時に最高速度が出ないのは仕様でしょうか。
-K'shinsanjo

yoshi

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Re:Pak128.Japan バグ報告スレ
« 返信 #11 on: 2013/03/01 20:55 »
キハ30・35・36の出力が足りず、満載時に最高速度が出ないのは仕様でしょうか。

最初に作った気動車がキハ58系で、この際にキハ28のみでも95km/hが出せるようにギア比を設定しました。
キハ30系は駆動系は同等なので、同一のギア比としましたが、定員が多いため、満員では最高速度に達しません。
とはいえ一番定員の多いキハ36でも91km/hは出るので、実用上は問題ないだろうと思い放置していました。

ギア比を変えると価格にも影響が出てくるので、検討させてください。

yamatouta

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Re:Pak128.Japan バグ報告スレ
« 返信 #12 on: 2013/12/23 21:14 »
はじめまして。pak128 Japan を楽しく遊ばせていただいています。開発いただいて本当にありがとうございます。最新の2013/01/22日のバージョンで少し気になる点を見つけましたので、ご報告させていただきます。

①メニュー画面について
(飛行機)
おそらく今回から飛行機のアドオンが導入されたのだと思うのですが、飛行機のメニュー画面を開いても飛行場の撤去のみがメニュー画面に現れるだけで、飛行場の建設が出来ないようです。飛行機そのものはゲームにあるようなので、建設コマンドが追加されていないようでしたら、ご確認頂ければ幸いです。

(船舶)
これは何回かやってみて気がついた現象なのですが、造船所を建築して船を走らせようとすると、船舶の名称が表示されないことがあるようです。船舶の名称が完全に空欄のままで価格や船名の表記がない場合があります。ときどき表示されるようなのでこちら側のPCの問題かもしれません。こちらのPC環境はWINDOWSXPなので、それが影響しているのかもしれませんが。

②産業チェーンについて

ゲームバランスの問題かと思うのですが、畑、水田の消費先としてスーパーマーケット、弁当工場が存在していますが、たとえば畑で生産されるものメインの出荷物は小口混載貨物の「野菜」ですが、スーパーマーケット、弁当工場で消費されるものは「「パレット」の「野菜」です。畑→農協倉庫の場合、農協倉庫で生産されるものは小口混載貨物の野菜が1000個であり生産スピードも早いのに対し、パレットの野菜は100個であり、生産スピードも遅くなっているようです。

現状では小口混載貨物の「野菜」を消費する需要先が見当たらないため、試しに畑で生産をしてみたら農協倉庫に小口混載貨物の野菜が溢れかえる、という事態になってしまいました。

また、パレットの生産量が100個なのに対して、パレットを輸送する乗り物は鉄道の貨物車しか存在せず、非常に輸送効率が悪く、貨車が駅でずっと待機という事態になりそうです。

PAK128版でプレイした経験がないため、PAK128版の産業チェーンがよくわからないのですが、もし仕様でしたら申し訳ありません。

以上気づいたことをご報告させて頂きます。

これからもPAK128JAPANの開発を応援させていただきます。
今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

yoshi

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Re:Pak128.Japan バグ報告スレ
« 返信 #13 on: 2013/12/24 22:35 »
①メニュー画面について
(飛行機)
おそらく今回から飛行機のアドオンが導入されたのだと思うのですが、飛行機のメニュー画面を開いても飛行場の撤去のみがメニュー画面に現れるだけで、飛行場の建設が出来ないようです。飛行機そのものはゲームにあるようなので、建設コマンドが追加されていないようでしたら、ご確認頂ければ幸いです。
飛行機関係はまだ内容が無いため、使えません。
正確に記憶していませんが、滑走路撤去用のオブジェクトが定義されていないとゲームが起動できないため追加したのかもしれません。

(船舶)
これは何回かやってみて気がついた現象なのですが、造船所を建築して船を走らせようとすると、船舶の名称が表示されないことがあるようです。船舶の名称が完全に空欄のままで価格や船名の表記がない場合があります。ときどき表示されるようなのでこちら側のPCの問題かもしれません。こちらのPC環境はWINDOWSXPなので、それが影響しているのかもしれませんが。
これは申し訳ないながら再現しません。翻訳ファイルは今後整備します。

②産業チェーンについて

ゲームバランスの問題かと思うのですが、畑、水田の消費先としてスーパーマーケット、弁当工場が存在していますが、たとえば畑で生産されるものメインの出荷物は小口混載貨物の「野菜」ですが、スーパーマーケット、弁当工場で消費されるものは「「パレット」の「野菜」です。畑→農協倉庫の場合、農協倉庫で生産されるものは小口混載貨物の野菜が1000個であり生産スピードも早いのに対し、パレットの野菜は100個であり、生産スピードも遅くなっているようです。

現状では小口混載貨物の「野菜」を消費する需要先が見当たらないため、試しに畑で生産をしてみたら農協倉庫に小口混載貨物の野菜が溢れかえる、という事態になってしまいました。

また、パレットの生産量が100個なのに対して、パレットを輸送する乗り物は鉄道の貨物車しか存在せず、非常に輸送効率が悪く、貨車が駅でずっと待機という事態になりそうです。

PAK128版でプレイした経験がないため、PAK128版の産業チェーンがよくわからないのですが、もし仕様でしたら申し訳ありません。

基本的に小口需要は自動車で運んでもらうように工場間の需要と各交通機関の輸送力を 設定しています。
鉄道や水運が活用できるのは複数の工場間の需要を取り込める様な区間となるようにし ています。
初期段階ではほとんどの需要は自動車でまかなえると思いますし、これは意図的なものです。
鉄道を使用する場合は2100型やスイッチャーを活用するか、
気動車に貨車を牽引させることもご検討ください。

とは言え、産業が未完成な上交通機関も選択肢が少なく、バランスが悪いことは否めません。
今後改善していきます。

ラス

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Re:Pak128.Japan バグ報告スレ
« 返信 #14 on: 2016/01/22 16:59 »
些細なことなのですが、ワキ8000やワキ5000の東向きもしくは西向きの画像で台車が長くなってしまってる作画ミスがあるようです。