牽引力やギヤ比の考え方についてprissiさんより返答をいただきました。
The gear is just a multiplier to power. Gear 1:1.2 with power 1000kW means the game uses a power of 1200kW.
The japanese cost calculation is trickky, since most trains never exceed 130km/h but for the shinkansen. Therefore, I think for a japanese specific pak the speed bonus is set to zero for all goods and the revenue is just based on the number of people transported. The formula should then take into account how fast the vehicle can accelrate between twenty tiles or so under full passenger load. Unfourtunately, I do not have empirical formula to that, so please try this yourself.
I only have the final velocitity formular, which was also empirical but just measuring the final velecities on 100 tile track.
これによると、ギヤ比はただの乗数なので、諸元表のギヤ比と併せて考えない方がよさそうです。
また、現在のコスト(ボーナス査定)などが日本のシステムには合わないようなことも言っています。
そのため日本独自のpakによる方法も考えられそうです。
コスト計算に関しては諸元表にある加速度などにも注目した方が良いのでしょうか。
その性能を満たすように出力に対してギヤ比で調整をする。
もしくは牽引性能に合わせて出力に対してギヤ比で調整をする。
そのような方向で考えていった方が良いのかもしれません。
ただし、その場合は機関車なら牽引定数、電車なら推奨編成量数をしっかり決めておかないといけませんね。
このあたりについて皆様の意見をお聞かせください。
一応prissiさんにはここで議論をしていることをお伝えしました。